Cartype

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Para los amantes de los autos y del diseño, Cartype nos ofrece una excelente colección y análisis de logos y tipografías, incluyendo a las grandes marcas de todos los tiempos y su evolución en la comunicación visual.

Un buen gallo dondequiera canta

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La computadora y sus soportes los softwares son importantes pero no necesarios para un buen diseñador. La plataforma ayuda (sobre todo la Mac), pero el hecho de manejar un buen programa no te hace diseñador,y el hecho de ser un buen diseñador no te limita a no poder utilizar programas sencillos. En este video se demuestra que utilizando un programita simple como MS Paint se pueden hacer buenas cosas.

Crossover Vs. Minivan

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La evolución de los autos no se detiene y cuando todo parecía haber sido inventado, un nuevo concepto ha venido para sustituir a otros que habían dominado por años. Desde la década de los 80´s con la invención de las famosas minivans, Chrysler marcó la pauta para que estas peculiares camionetas, se robaran el corazón de muchas familias, sin embargo ese éxito innegable, se ha visto opacado en los últimos años, debido a que las nuevas generaciones de consumidores reclaman algo diferente: El Crossover parece ser el segmento que ofrece la comodidad de una minivan, la versatilidad de un SUV y la practicidad de un auto. El Murano de Nissan, los CX7 y CX9 de Mazda y su primo Edge, de Ford, son algunos de los primeros candidatos que ya se comercializan y con buenas expectativas. Por lo pronto General Motors y Ford, ya anunciaron que no fabricarán más minivans y por otro lado, vale la pena resaltar la fidelidad de Chrysler a estas últimas, pues acaban de presentar la próxima generación de Caravans y Voyagers, que de hecho, aunque ellos las siguen llamando minivans, parecen más bien Crossovers.

Teléfonos del futuro

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No dudo que el iPhone se posicione como uno de los mejores diseños del año 2007. Mi prematura expectativa obedece al aporte que hace a la tecnología cuando integra a otros soportes, al imponer novedades importantes a los formatos hasta ahora conocidos, pero sobre todo al imponer con su frugal diseño, que no será igualado facilmente. Aunque no es el único, si es el primero y más carismático hasta ahora conocido. Otras compañías como Nokia no quieren quedarse atrás, y ven el futuro con nuevos modelos, que parecen no menos interesantes:

Videos KONE

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En estos videos puedes conocer el diseño de aspiradora en forma de cono (KONE) diseñada para Dirt Devil por Karim Rashid:

¿Consideras al diseño como arte?

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A continuación las respuestas de mis estudiantes de diseño, Benjamín y Abigail:

Benja
Para mí el diseño debiera ser siempre un arte alimentado de ciencia. Esta es mi explicación:

Si limitamos el concepto de “arte” a aquellas creaciones, muchas veces subjetivas (e inexplicables), que una persona, llamada precisamente “artista”, hace simplemente porque en su ser le nace crearlas, entonces el diseño como lo conocemos hoy no cabría dentro de esa definición.

Sin embargo creo que este concepto no debiera restringirse. Entiendo el arte como toda aquella creación del ser humano que implica ciertas características, y aquí es donde entra el concepto de ciencia (y la discusión de qué características), ya que toda ciencia se rige por normas...

Quizás el mejor ejemplo somos nosotros mismos. Somos una obra de arte (y más que eso, obviamente), pero con ciertas características de todo buen diseño. No existimos al azar y desordenadamente; nuestra creación implicó un diseño con ciencia.

Creo también que hay diseños más sofisticados o simples que otros; diseños más funcionales que otros, pero el hecho de partir del ser humano y cumplir con las características que se han definido como propias de un diseño inteligente, automáticamente pueden considerarse arte.

Abi
Para mi el diseño si es arte, o por lo menos lo considero así, aunque existe rivalidad entre artistas y diseñadores, los diseñadores, se dice trabajan bajo encargo de un cliente, que es quien les plantea un problema y este busca como resolverlo, los artistas trabajan bajo la necesidad de auto-expresarse y es por esto que el artista considera a los diseñadores como “prostitutos” basándose en el hecho de que muchas veces los diseñadores se venden a las empresas y estas les dicen que hacer, hecho que un artista alega ya que ellos defienden su derecho a expresar su sentir. Pero también hay que recordar que no siempre sucede así con los artistas, ya que ellos en algún momento se “venden” por intereses propios o a petición de alguien más.

El diseño en esta época de tanta demanda se ha visto afectado por lo que se denomina “ley del mínimo esfuerzo”, y ha hecho del diseñador un mero manipulador de herramientas para el diseño, dejando a un lado la creatividad y la preocupación de transmitir contenidos de calidad, tal vez considerando esto estoy de acuerdo con los artistas al decir que estos se venden, pero si bien es cierto, esta el otro lado de la moneda y es que aún existen diseñadores de verdad, personas que se prepararon y que hacen el trabajo “como se debe” y es a ellos a los que considero “artistas” y aunque cada vez sean menos, nos proporcionan el arte de nuestro tiempo.

iPhone

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El nuevo iPhone de Apple presentado hoy en el MacWorld de San Francisco, es más de lo que esperábamos. La mayoría de los rumores e ilustraciones que circulaban por la red, se han quedado cortos al imaginar un tradicional teléfono movil con piel de Mac, sin embargo este nuevo equipo demuestra que viene con alma de comunicador, cerebro de intelectual, creatividad de artista, cara de modelo y fidelidad de amigo y no solo marcará la pauta para que muchas compañías inventen clones, sino que será el próximo aparato que enamorará de manera virósica al mundo sin respetar edades, géneros, fronteras, etc. Recomendación: Por ahora aún es posible teclear ¨iPhone¨ en google y disfrutar de las multiples posibilidades que existían de diseño para este ¨singular¨ teléfono, pues en unos días esos photoshopeados dibujos cederán su espacio al nuevo diseño de Steve Jobs y su pandilla.

PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO

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Aún cuando en el lenguaje visual no existen sistemas estructurales absolutos, sí existen ciertas reglas que debemos aprender y aplicarlas inteligentemente para obtener una organización y orquestación necesarias para que exista un grado de comprensión del mensaje. De la misma manera que en el lenguaje, la sintaxis significa la disposición ordenada de palabras, en el diseño significa la disposición ordenada de todos los elementos que hemos estudiado (punto, línea y plano), así como de los elementos de relación y organización y los elementos de practicidad.

Los principios del diseño son los siguientes: balance, énfasis, ritmo, proporción y escala, armonía y unidad, y simplicidad.

BALANCE O EQUILIBRIO - La influencia psicológica y física más importante sobre la percepciòn humana es la necesidad de equilibrio del hombre, la necesidad de tener sus dos pies acentados sobre el suelo y saber que ha de permanecer vertical en cualquier circunstancia. Por lo tanto, el equilibrio es la referencia visual màs fuerte y firme del ser humano y por lo tanto es una base conciente e inconciente para la formulación de juicios visuales. El equilibrio significa un sentidode igualdad y puede conseguirse através de un balance simétrico o asimétrico.

ÉNFASIS O PUNTO DE ENFOQUE - El punto focal es el área que se ofrece como el centro de interés y por lo tanto lo que atrae al ojo a primera vista. El énfasis en un diseño puede conseguirse con el uso eficaz de la línea, de la forma, del color, de la tonalidad y de la textura, etc., es decir de los diferentes elementos.

RITMO Y MOVIMIENTO - El ritmo provée la disciplina que controla al ojo alrededor de un objeto o espacio, proveyéndole el camino adecuado para una mejor comprensión y respetando la armonía y jerarquía de todos y cada uno de los elementos. El ritmo se crea con la repetición de la línea, de la forma, del color o de la textura. Puede también ser creado con la progression, es decir con el aumento o disminución gradual del tamaño, la dirección o el color.

PROPORCIÓN Y ESCALA - Las relaciones del tamaño en un diseño son definidas por la proporción y la escala. La proporción se refiere a cómo los elementos dentro de un objeto se relacionan con el objeto en su totalidad.

ARMONÍA Y UNIDAD - Un buen diseño está conformado por un conjunto de elementos organizados y relacionados entre sí, pero que juntos representan a uno solo. La unidad significa una consistencia de tamaños y de formas y una armonía de color y patrón, asegurando un sentido de orden y por lo tanto de mejor apreciación. Esto se puede lograr con repetición de los elementos, balanceándolos en el diseño y después la adición de una poca variedad, de modo que se consiga un sentido de personalidad. Abusar de dicha variedad puede perder el énfasis y el exceso de unidad puede eliminar a la variedad.

SIMPLICIDAD - No debemos olvidar que el diseño ideal es un entero unificado que abarca a todos los elementos y principios del diseño, sin embargo es necesario considerar la maxima de comunicación: ¨menos es más¨.